Mar 20 2010
Recente desenvolvimento e o futuro do Phobos
Várias seções do fórum oficial serão fechadas. Apenas ficarão abertas as seguintes seções: Blackboard, Common Room, Counter, Artists’ Corner and the Supporter Board.
Nos últimos meses, fizemos um grande progresso em algumas áreas de desenvolvimento, notável em nosso novo map editor. Nós também melhoramos a maioria dos problemas mecânicos do jogo, como skills, magias/habilidades e o sistema de ofícios. No entanto, o progresso tem sido variável e lento.
Nós sabemos que durante esse tempo, isso tem se tornado cada vez mais frustrante para vocês, já que vocês desejam jogar Phobos. Nós também estamos igualmente desapontados por não poder dar um tempo estimado para o lançamento. A partir de agora, vamos começar a compartilhar mais informações sobre o desenvolvimento, atualizando constantemente uma lista de tarefas. Nós também fechamos várias áreas em nosso fórum. Fizemos isso por duas razões:
Primeiro, menos material para nossa equipe moderar ou responder agilizando o desenvolvimento;
Segundo, nós sentimos que eles deram uma impressão errada sobre nosso progresso.
Isso não quer dizer que não queremos nos comunicar com vocês, justamente o oposto. Tendo uma maneira mais pública e honesta de levar até vocês o desenvolvimento, nós esperamos dar um passo no caminho certo e manter passos largos (não engatinhando), até o lançamento. Temos tentado fazer o mesmo com a equipe, para melhorar a comunicação. Ela já tem mostrado sinais de melhora. O desenvolvimento ao longo das últimas 2-3 semanas foi muito maior que nas semanas anteriores. Nós queremos ver o lançamento tanto quanto vocês!
Aqui está nossa lista do que devemos fazer, com uma porcentagem mostrando o quanto estamos perto de completar em cada área:
- Programação
-Cliente (40%)
-Server (10%)
Nota: O cliente original e o servidor estão sendo re-escritos pois é mais eficiente re-escrevê-lo do que modificar o código antigo, principalmente pois algumas mudanças foram necessárias para implementar algumas funções especiais.
- Escrita
– Fundo (85%)
-Mapa (65%)
-NPCs (40%)
-Missões (60%)
- Livros (50%)
- Gráficos
-Meio Ambiente (95%)
-Edifícios (80%)
-Monstros (95%)
-NPCs (85%)
-Outfits (95%)
-Itens/equipamentos (90%)
-Magias/Habilidades (50%)
9 comentários to “Recente desenvolvimento e o futuro do Phobos”
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aeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
vcs estao vivosssssssssss
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!
gogo phobos fica logo on
quero jogaaaaaaaaa, meus amigos tbmmmmm
eh noxxx!
um sinal de vida finalmente
Pois é, estão vivos..hasashhusahuasas
É galerinha ainda tem tempo ainda pra ser lançado e vai demorar ainda!!
xD
Abraços!!
Legal saber que eles estao tentando ;D
tomara que nao demore mto
e que nos mantenha informado do que esta sendo novo =d
pensei que iam estar muitos % a mais que isso mas pelo menos estão vivos,daqui 1 ano mais ou menos sai o jogo.
Eu acredito que a parte principal ta bem adiantada, a grafica dps de terminar vai ficar mais facil pra escrever uma historia e criar as missoes, falta muito pouco em media 8 meses pra terminar acredito.
Ja sobre o cliente e server eh a parte mais facil =)
só observo
Finalmente vão lançar um jogo que preste, eu não aguento mais ser sub-admnistrador do TibiaBR, cá pra nós, Tibia já acabou faz tempo, Phobos é a nova era, haha!
Eu realmente estava interessado nesse jogo na época que jogava tibia (há uns 2 anos atrás mais ou menos), mas depois que conheci world of warcraft, e seu vastissimo universo em todos os sentidos , hoje já não espero mais o lançamento de phobos, até porque é tudo muito lento demais. Acho que se eles tivessem lançado um cliente mais simples com um mapa inicial e algumas quests e bixos eles iam captando mais clientes, mas agora já não sinto mais vontade de joga-lo. Fico imaginando como um jogo desse poderia competir até com tibia que seja, imagina com um world of warcraft. Acredito que seja um projeto meio sem futuro e os desenvolvedores sabem disso, afinal eles devem se espelhar em outros rpgs na construção desse, e qdo comparam com o top wow por exemplo é de desanimar realmente a concorrência.