Em fevereiro, introduzimos o sistema de classes. Agora, adicionamos algumas imagens conceituais à árvore de classes (class tree), e entraremos em detalhes sobre as classes da ‘camada 3′: knight, rogue, marksman, ranger, cleric, shaman, wizard e sorcerer.
Os trechos a seguir foram gentilmente providenciados por Thom Alingson, líder da Guilda da Aprendizagem, de Empo Sar.
Knight
Quer seja um calmo, inabalável tanque; ou um volátil, furioso juggernaut; a habilidade do knight com o combate corpo-a-corpo é o melhor dentre todas as classes. Com um grande número de perícias para o ataque corpo-a-corpo à sua disposição, os knights usam sua força e destemida resistência para levar a melhor sobre os inimigos. A principal fraqueza do knight está em sua incapacidade de compreender a mais simples das magias; knights estão restritos a usar apenas buff spells para auxiliar na efetividade do combate corpo-a-corpo.
Rogue
Rogues são seguidores da disciplina do combate à média e curta distância; podem entrelaçar-se furtivamente em meio a um grupo de inimigos e lançar uma faca com assustadora precisão num alvo, antes de esventrar o próximo alvo, antes que o inimigo perceba o que o acertou. Rogues são especialmente hábeis em incapacitar seus inimigos com golpes precisos, antes de executá-los com um único ataque final. Embora não seja tão mortal à distância como um marksman, nem tão resistente ou forte como um knight, os rogues têm bons conhecimentos, tanto no ataque à distância, quanto com armas leves de combate corpo a corpo, tornando-se um adversário formidável em combate, tanto a curta ou média distância.
Marksman
Marksmen são especialistas insuperáveis nas várias formas de combate à distância, usando arcos, bestas e armas de fogo para derrubar seus inimigos num piscar de olhos. Um número de perícias diferentes estão disponíveis para marksmen hábeis, desde temíveis barreiras a mortais tiros de precisão envenenados. Como rápidos, ágeis guerreiros, os makrsmen tendem a permanecer na beirada da briga – utilizando táticas de hit-and-run ou explorando sua velocidade para colocar uma distância entre si e os seus inimigos. Embora mesmo em uma situação de combate próximo, eles ainda tenham alguns truques na manga.
Ranger
Rangers são capazes de usar armas de distância com grande precisão, mas são também pacientes estudantes de magia. Os principais pontos fortes de um ranger estão na combinação de ataques à distância mágicos e físicos; usando magia para alterar o poder e imbuir projéteis para causar dano extra ou desorientar os inimigos. Rangers também tem uma boa apreciação do mundo natural, que muitas vezes pode ser usada a seu favor, especialmente encorajando criaturas selvagens a lutar do seu lado.
Cleric
Os Clerics procuram um equilíbrio entre a ferocidade do combate corpo a corpo e a fascinação da magia. Embora não sejam fisicamente sintonizados como os knights podem ser, os clerics são capazes de utilizar seu conhecimento mágico e combinar suas habilidades para executar várias perícias de corpo-a-corpo, feitiços e encantamentos devastadores. Ao combinar seu conhecimento, os clerics podem encantar suas armas e realizar feitos impressionantes, que mesmo o mais hábil dos cavaleiros não costuma ser capaz de executar. Claro, como não são especializados unicamente em magia, os clerics não são mágicos tão talentosos como shamans, wizards ou sorcerers. No entanto, os clerics podem proteger e curar seus companheiros guerreiros, tornando-os membros cruciais da equipe nas batalhas em grupo.
Shaman
Shamans são magos naturais, com foco em bruxaria e maldições. Enquanto eles não tenham um arsenal enorme de magias de ataque como o wizard e o sorecerer, os shamans mais do que compensam isso com uma seleção impressionante de magias de suporte para drenar e enfraquecer os seus inimigos. Os shamans exploram o poder da natureza e são capazes de dobrá-la à sua vontade, o que permite até mesmo o controle das mentes de outras criaturas. Algumas magias negras indescritíveis também pode ser usado como as ferramentas do shaman, tornando-os, de fato, adversários formidáveis.
Wizard
Muitos anos de estudo fizeram esses alunos de magia mestres em sua arte. No entanto, os wizards precisam, muitas vezes, planejar o seu método de ataque com cuidado, pois eles podem precisar focalizar a sua força para usar suas magias mais poderosas. Porém, isso também lhes permite aproveitar algumas magias mais incomuns e misteriosas, que desafiam a compreensão por parte das outras classes mágicas. Um wizard mais habilidoso pode fazer chover sobre os seus inimigos, com poderes destrutivos de grande força, ou tomar uma abordagem mais sutil, criando grande medo no coração de seus inimigos ou, até mesmo, camuflar-se à vista dos olhos hostis.
Sorcerer
Sorcerers são mestres dos elementos, e seu conhecimento deles é o maior dentre todas as classes. Sorcerers mais treinados podem criar todos os tipos de forças elementares para atacar seus inimigos; sejam bolas de fogo ardentes, congelantes ondas de gelo, raios ou terremotos. No entanto, o foco de um feiticeiro é principalmente a parte agressiva, tornando-os particularmente vulneráveis a ataques, talvez ainda mais do que as outras classes mágicas.
Então, que classe você irá escolher?
Phobosbr.net / MythEntertainment