Mar
30
2010
Já se passou um longo tempo desde a publicação do último diário e devido ao grande progresso que foi feito durante as últimas semanas, eu pensei que estava na hora de fazer outro diário, embora pequeno.
A criação do mapa está indo bem e deveremos chegar à marca de aproximadamente 70% nos próximos dias.
Eu tenho mantido os supporters informados com o progresso do mapa, por isso, eles irão me apoiar quando eu digo que tenho trabalhado. Nós também trabalhamos em pequenas histórias para a nova área, mas ainda tem muita coisa para ser feita.
Nós estamos aguardando um arquivo de sprites; os gráficos estão sendo verificados neste momento. Quando isso estiver concluído, terei muitos novos sprites para brincar, incluindo alguns que são necessários para finalizar uma grande parte do mapa.
Mar
27
2010
A Myth Entertainment resolveu melhorar o seu site (O site da empresa, e não o do Phobos).
O novo site está com um design muito mais limpo e utilizando o WordPress para administração.
Confira:

Acesse www.mythentertainment.com e confira!
Phobosbr.net
Mar
20
2010
Várias seções do fórum oficial serão fechadas. Apenas ficarão abertas as seguintes seções: Blackboard, Common Room, Counter, Artists’ Corner and the Supporter Board.
Nos últimos meses, fizemos um grande progresso em algumas áreas de desenvolvimento, notável em nosso novo map editor. Nós também melhoramos a maioria dos problemas mecânicos do jogo, como skills, magias/habilidades e o sistema de ofícios. No entanto, o progresso tem sido variável e lento.
Nós sabemos que durante esse tempo, isso tem se tornado cada vez mais frustrante para vocês, já que vocês desejam jogar Phobos. Nós também estamos igualmente desapontados por não poder dar um tempo estimado para o lançamento. A partir de agora, vamos começar a compartilhar mais informações sobre o desenvolvimento, atualizando constantemente uma lista de tarefas. Nós também fechamos várias áreas em nosso fórum. Fizemos isso por duas razões:
Primeiro, menos material para nossa equipe moderar ou responder agilizando o desenvolvimento;
Segundo, nós sentimos que eles deram uma impressão errada sobre nosso progresso.
Isso não quer dizer que não queremos nos comunicar com vocês, justamente o oposto. Tendo uma maneira mais pública e honesta de levar até vocês o desenvolvimento, nós esperamos dar um passo no caminho certo e manter passos largos (não engatinhando), até o lançamento. Temos tentado fazer o mesmo com a equipe, para melhorar a comunicação. Ela já tem mostrado sinais de melhora. O desenvolvimento ao longo das últimas 2-3 semanas foi muito maior que nas semanas anteriores. Nós queremos ver o lançamento tanto quanto vocês!
Aqui está nossa lista do que devemos fazer, com uma porcentagem mostrando o quanto estamos perto de completar em cada área:
-Cliente (40%)
-Server (10%)
Nota: O cliente original e o servidor estão sendo re-escritos pois é mais eficiente re-escrevê-lo do que modificar o código antigo, principalmente pois algumas mudanças foram necessárias para implementar algumas funções especiais.
– Fundo (85%)
-Mapa (65%)
-NPCs (40%)
-Missões (60%)
- Livros (50%)
- Gráficos
-Meio Ambiente (95%)
-Edifícios (80%)
-Monstros (95%)
-NPCs (85%)
-Outfits (95%)
-Itens/equipamentos (90%)
-Magias/Habilidades (50%)
