Arquivo para December, 2008

Dec 27 2008

Teaser – Class System

Publicado por Socera Boladaum

Durante o mês passado nós mostramos para vocês as três guildas nas quais vocês poderão entrar durante sua estadia em Timar Valley. São elas:

- The Arms of Steel (Pages)
- The Seven Knives (Scouts)
- The Silver Hand (Apprentices)

Como vocês devem ter notado pelo nome das classes, elas são apenas classes iniciais. Quando você cruzar as montanhas que cercam Timar Valley e entrar no mundo lá fora, você poderá, quando estiver forte o suficiente, sair da sua guilda antiga e se juntar a alguma das numerosas outras guildas. Mas fique atento! Os desafios são difíceis e as guildas, às vezes, só aceitam aqueles que já foram de uma outra determinada guilda anteriormente.

Em outras palavras, quando você tiver aprendido o básico da sua classe (pode ser Page, Scout ou Apprentice) você pode continuar e se especializar mais ainda. Por exemplo, um a Apprentice pode escolher se tornar um mago ofensivo ou defensivo, enquanto um page poderá se tornar um destemido cavaleiro ou estudar combinações de skills para ser Page e Scout ao mesmo tempo.

Então escolha sua guilda com cuidado, dependendo das aventuras que você pretende seguir.

Gráfico de como funcionará o sistema de Classes

Este esquema mostra como o sistema de classes irá funcionar. Suas escolhas afetarão o desenvolvimento individual do seu personagem. Como vocês podem ver, para algumas guildas não importará se você tiver escolhido ser Page, Apprentice ou Scout, porém em outras sua classe primária será importante.

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Dec 20 2008

Teaser – Apprentice Class

Publicado por Socera Boladaum

Apprentice é a vocação do pressentimento, onde a arte da magia é o centro de tudo e é o ponto de admissão. Os Apprentices são normalmente fracos em sentimentos e com pouco tempo para treinar entre suas incontáveis horas gastas em avançar em seus estudos.

Apprentice Class

Os Apprentices são ensinados desde o começo a aproveitar e focalizar suas energias na magia ofensiva e defensiva. Durante algumas ferozes batalhas, os apprentices são podem recuar e deixar suas magias voarem, dizimando qualquer coisa em seu caminho, enquanto facilmente duplicam suas magias e retornam para usá-las em seus inimigos no campo de batalha.

Como estudantes dos elementos, os Apprentices são capazes de gerar separadamente cada um dos elementos para ajudá-los nas batalhas, ou para ajudar outros. Utilizando determinados elementos diferentes, os Apprentices são capazes de usar suas energias nas formas mais convenientes de acordo com as sua situação. Um Apprentice que estuda a arte da cura poderá curar não somente ele mesmo, mas outros, no decorrer da batalha.

Os Apprentices que estudam algumas artes ofensivas estarão sempre ocupados ajudando na medida do possível, canalizando suas energias mágicas em tempestades elementais, prontas para devorar quem quer que seja infeliz de desafiá-los.

Teaser Apprentice

Aqueles que desejam dominar a arte de magia deverão conversar com a Silver Hand, a guilda dos Apprentices em Timari.

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Dec 13 2008

Teaser – Scout Class

Publicado por Socera Boladaum

Os ágeis scouts especializam-se no combate à distância, onde a velocidade e a precisão estão em foco. Seja com um arco, com uma besta, uma lança ou um estilingue, os scouts utilizam suas simples ou avançadas habilidades para se desfazer com eficiência de seus alvos. A maioria dos scouts equipam armaduras de pouco peso afim de manter a sua agilidade, mas que por sua vez, fornece uma pobre defesa. Para compensar sua baixa proteção, um scout com alta habilidade consegue facilmente dar a volta por cima em situações de perigo.

Scout Class

Os scouts não tem conhecimento profundo quando se fala da magia, sua variedade de feitiços é de fato muito limitada. Em compensação, eles empregam sua destreza durante o combate, habilitando-os a disparar tiros precisos, ou mesmo aumentar a velocidade de seus ataques. Os scouts se sentem mais confortáveis fora de cavernas ou de complexas montanhas, onde podem totalmente usar a vantagem de manter uma distância de um alvo. Por estas razões scouts são recomendados para se juntarem com companheiros confiáveis ao aventurarem-se em desconhecidas profundezas.

Guilda dos Scouts

Quando todos puderem usar um arco e uma flecha, um rigoroso treinamento espera as almas aventurosas que desejam andar o trajeto de um verdadeiro arqueiro, e juntar-se à Seven Knives. Kirstin, o atual líder da Seven Knives irá observar cuidadosamente e testar as capacidades das pessoas que procuram a entrada para o clan, mas esteja atento. O trajeto de um scout não é adequado para covardes e tímidos.

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Dec 06 2008

Teaser – Page Class

Publicado por Lipe

Os Pages são guerreiros bravos e honoráveis, acreditam na arte do combate corpo-a-corpo e essa tem sido sua tradicional maneira de duelar durante milhares de anos. Já que possuem uma estrutura corporal muito musculosa, não é por milagre que conseguem suportar fortes ataques. É claro que para manter essa estrutura é necessário treinar todos os dias. Não são apenas Pages mantendo sua força física, mas também treinam suas habilidades de combate, sejam elas slashing, hacking, blunting ou piercing.

Page

Enquanto slashing representa a arte manusear uma lâmina, hacking é preciso para manter poderosos machados. Sendo fraco em blunting, é quase impossível realizar ataques com marretas ou outras armas pesadas. Um Page que estiver interessado em armas pontiagudas, como lanças, não irá familiarizar-se para dominar a habilidade de piercing. Além de tudo, os Pages são incrivelmente talentosos na defesa.

Page

Combates mágicos ou à distância são os pontos fracos de um Page. Embora um Page possa usar suas habilidades mágicas combinadas com a sua arma para lançar ataques fortes, não existem muitas opções de poderes mágicos para um Page. Todos os que vierem a aderir a idéia de se tornar um Page devem se juntar à Arms of Steel, logo devem provar-se dignos para o líder Kurt.

PhobosBr.net / Myth Ent.

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Dec 03 2008

Teaser – Tirapeth

Publicado por Socera Boladaum

Os ventos de Portho Brook descem a colina pelo lado sul de Arferniel, escavando um estreito desfiladeiro conhecido como Garganta Tirapeth, em direção ao mar.
Ao contrário das áreas de mineração mais ao norte, esta região assemelha-se a uma região selvagem, verde e acidentada. Exploradores devem ser cautelosos, por conta das aranhas que habitam muitas das grutas e cavernas, e as armadilhas traiçoeiras que compõe a área.

Entretanto, essas não são aranhas comuns como as que você deve ter encontrado em outras áreas. Algumas delas podem chegar a tamanhos imensos que podem impressionar o mais bravo aventureiro.

Novas e assustadoras aranhas

A Pisaura, representa a menor da espécie de aranhas gigantes, ela possui um veneno mortal e é bastante precisa em sua habilidade de atirar teias. A Predator, sendo bastante rápida, representa uma ameaça ainda maior, fugir não é uma tarefa fácil, principalmente quando se está sofrendo com a enorme dor causada pelo seu veneno. Por último, mas não menos importante, protegida por uma forte carapaça, existe Archenaid, a mais temível criatura dentre as aranhas gigantes. Diferente de seus parentes menores, elas apresentam traços de inteligência, mas isso não as faz menos hostis.

A rainha dessas aranhas, Shrachlor, fez ninhos nas partes mais profundas e tenebrosas das cavernas. Acredita-se que os três únicos chifres que ela possui em seu dorso descendem do parceiro de sua mãe, que fazia parte de uma diferente, hoje extinta, espécie. Exceto a própria Rainha Shrachlor, nenhuma outra aranha da prole sobreviveu. Como conseqüência de seus pais serem pertencentes a raças diferentes, ela é conhecida por ser completamente estéril. Assim como seu companheiro, Shrachlor é cruel, de uma essência horrível. Rumores dizem que aniquilar qualquer forma de vida não é o bastante, Shrachlor se interessa mesmo em torturar terrivelmente suas vítimas antes de levá-las à morte.

Pessoas espalhadas por todas as aldeias ao leste do rio relataram que muitos de seus habitantes foram capturados pelas abomináveis criaturas de oito pernas… Será tarde demais para iniciar um resgate?

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